奴隶是流放者柯南中跟玩家同盟的NPC。他们可以被玩家捕获并招募为仆人,用于在工作站工作,作为跟随玩家的同伴,或是看守保护建筑。
身份特征[ | ]
每个能够成为奴隶的 NPC 都会以随机身份特征生成,或者从稀有具名奴隶列表中选择。
种族[ | ]
派系[ | ]
以下是可以捕获奴隶的派系列表: 派系
抓捕[ | ]
通过使用以下物品之一将其击倒,通过耗尽其生命值上方的细白眩晕条来捕获奴隶:
名称 | 品级 | 轻攻击 眩晕 伤害 |
重攻击 眩晕 伤害 |
等级 |
---|---|---|---|---|
短棍 | 低级 | 15 | 20 | 10 |
钝标枪 | 低级 | 20 | 20 | 21 |
铁制短棍 | 中等 | 25 | 30 | 30 |
钝箭 * | 低级 | 55 | 55 | 35 |
钢制短棍 | 高级 | 35 | 40 | 50 |
加强的钢制短棍 | 高级 | 40 | 45 | 不可制作 |
致命一击 | 传说 | 40 | 45 | 不可制作 |
虚铸狼牙棒 | 传说 | 49 | 49 | DLC |
塞斯的短棍 | 传说 | 45 | 50 | 不可制作 |
重短棍 | 传说 | 50 | 55 | DLC |
怜爱轻拍 * | 传说 | 15 | 20 | 不可制作 |
简易钝武器配件 | 低级 | +4 | +4 | 26 |
钝武器配件 | 中等 | +8 | +8 | 39 |
高级钝武器配件 | 高级 | +12 | +12 | 51 |
* 能在骑乘时使用。
用上述任何钝头配件来强化武器,可以减少击倒奴隶所需的时间。 钝头配件甚至可以用在 石斧 之类的工具或武器上以实现击晕,尽管由于过高的常规伤害可能会在击倒奴隶之前杀死他们。
用以下列表中的捆绳进行交互,可以步行或骑马拖动击晕的奴隶:
名称 | 品级 | 可制造 | 耐久 | 重量 |
---|---|---|---|---|
纤维捆绳 | 低级 | Yes | 300 | 1.88 |
生皮捆绳 | 中等 | 是 | 600 | 1.88 |
皮革捆绳 | 高级 | 是 | 1200 | 1.88 |
锁链捆绳 | 高级 | 是 | 3600 | 1.88 |
刽子手的捆绳 | 传奇 | 否 | 5000 | 1.88 |
亡者之丘 | 传奇 | 是 | 14400 | 0.63 |
通过交互将奴隶放置到以下建筑之一:
在拖动奴隶时可以游泳,但不能攀爬,或是使用双手武器。上述任何一种行为都会解除捆绑状态,并将奴隶留在执行该行为的位置。 稀粥或者其他大部分的食物,都必须放在痛苦之轮内作为“燃料”来驯服奴隶。 当没有被捆绑时,昏迷的奴隶会在玩家的渲染范围内保持昏迷 10 分钟 - 当没有玩家在渲染范围内时会昏迷更长时间。
用钝器攻击已经昏迷的奴隶会再次减少他们生命值上方的眩晕条。当眩晕条完全恢复时,奴隶会醒来,因此定期用钝器攻击他会使奴隶保持昏迷状态。虽然值得注意的是,当奴仆被任何捆绳束缚时,眩晕条会暂时停止恢复。
奴隶驯服时间[ | ]
奴隶驯服时间受奴隶的等级影响,也受痛苦之轮中分配的监工的等级影响,但是痛苦之轮和食物的种类并不会影响驯服时间。
在旧版本中扫荡级监工比普通监工有更好的驯服速度加成,但目前所有的 T4 等级的监工都有相同的加成。
无监工 | T1 监工
+25% |
T2 监工
+50% |
T3 监工
+75% |
T4 (具名) 监工
+150% | |
---|---|---|---|---|---|
T1 奴隶 | 900s (0:15:00) | 720s (0:12:00) | 600s (0:10:00) | 515s (0:08:35) | 360s (0:06:00) |
T2 奴隶 | 1800s (0:30:00) | 1440s (0:24:00) | 1200s (0:20:00) | 1029s (0:17:09) | 720s (0:12:00) |
T3 奴隶 | 2700s (0:45:00) | 2160s (0:36:00) | 1800s (0:30:00) | 1543s (0:25:43) | 1080s (0:18:00) |
T4 (具名) 奴隶 | 3600s (1:00:00) | 2880s (0:48:00) | 2400s (0:40:00) | 2058s (0:34:18) | 1440s (0:24:00) |
部署[ | ]
斗士,搬运人,弓箭手和艺人可以被放置在除其他部落的领地,或是游戏内某些地标和区域禁止(例如:无名之城)外的任何地方。 这意味着战斗奴隶能在基地甚至是世界中其他地方放置。 要部署一名战斗奴隶,先将其移动到快捷栏中然后像建造建筑一样进行放置。
在抵御弱小、愚蠢或迷失方向的对手时,奴隶很有用。他们特别适用于在混战期间保护区域免受 NPC 或其他玩家的攻击。 在 PvP 服务器上,将奴隶留在户外或者其他用弓箭能攻击到的地方都不是一个好主意。 当奴隶放置在建筑结构内时,他们仍将会保护这边区域。
奴隶会攻击范围内的其他玩家,但仅限混战时间(例如官方服务器上太平洋标准时间下午 5 点到晚上 11 点)(必须将建筑伤害选项设置为奴隶被视为建筑物,否则他们不会攻击玩家)。 不适用于官方 PvE/PvC 服务器。
战斗奴隶属性与等级[ | ]
战斗奴隶(斗士,搬运人,弓箭手和艺人)刚刚放置出来为 0 级,并且最大可以成长为 20 级。 当你或者奴隶击杀不同的目标时会增加经验。请注意,只有跟随玩家的奴隶能获取到经验。
要查看奴隶的升级进度或是食物对属性增加概率的影响,请对目标奴隶长按交互键来查看统计选项 (i)。
奴隶升级所需要的经验有三种模式,简单(1x)、中等(2x)和困难(3x)。查看经验来获取更多信息。
奴隶的初始属性(力量、敏捷、活力、准确度和生存)是根据奴隶的特定类型而固定的:西米里亚狂战士初始值总是 15 力量和 30 活力。 所有属性的总增长几率对于每种类型的奴隶也是固定的:西米里亚狂战士的增长几率将始终增加到 295%,而驯兽师泰摩司将始终增加到 356% 或 357%(取决于四舍五入)。 每个属性的增长几率分布在一个范围内随机分布,该范围又对每个来源奴隶类型都是唯一的。
每升一级,奴隶将根据他们相应的增长几率增加他们的属性: 列出的增长几率(包括任何来自食物的奖励)适用于一个统计点的+1增益,然后再将增长几率取半来进行第二次增长检查。 例如一个拥有 100% 力量增长机会的奴隶有 50% 的机会获得 +1 和 50% 的机会获得 +2 每级,升级到 20 级一共有 30 点增长。 理论上,奴隶有可能在升到 20 级的过程中,在一个甚至所有属性值中获得 40 点增长,尽管这种“完美掷骰”的机会非常低(约 1.3 / 100,000 的几率,当增长几率为 100+14% 时)。
此外,在第 10、15 和 20 级,奴隶会从 奴隶特权 池中随机分配一个选项,这些特权会添加(有时会减去)属性。
随机的成长几率,随机的每级属性成长,以及随机选择的奴隶特权产生了大量可能的结果,这使得关于驯养“最佳”奴隶的讨论有点学术化。 一个“更差”的奴隶可能因为在属性增长和特权方面的运气稍微好一点,很容易比一个没有运气的“更好”的奴隶要好得多。
工匠奴隶不能被放置在世界上成为追随者,也不能升级。 他们可以立即分配到符合条件的工作台上,没有任何办法能够将工匠奴隶变成追随者。
- 效果区域用于显示当前追随者身上的增益和减益。 每个效果都有一个独特的图标和描述。
- 左侧得属性栏中显示每个属性的当前等级,任何因盔甲、武器或绿色增益而产生的额外奖励都会增加该值(红色为减益)。 第二列显示加权百分比,在升级时,每个点都会添加到基本统计数据中。 添加点的数量是随机的,但似乎平均每个级别约为 5。 在图片上得情况,奴隶已被喂食了稀粥,这增加了力量得增长几率。
- 属性奖励区域显示追随者当前属性得统计结果。 请注意,强度和准确性的隐藏乘数不随级别而变化。 这些值对于个人追随者来说是独一无二的,可以在下面的 所有战斗奴隶中看到纯战斗奴隶的列表。 艺人和搬运人在单独的列表中。
- 当追随者达到 10、15 和 20 级时,可以获得额外特权。 这个 西米里亚狂战士 使用强力武器获得了 +3 的力量,并添加到 +7 的护甲强度加值,在绿色的属性部分显示为 (+10)。 可在 奴隶特权 中查看可用特权的完整列表。
如果玩家不在想要控制的奴隶附近,可以远程访问某些功能。可以从库存页面访问追随者选项卡。
- 你的奴隶的名字或默认的名字。
- 奴隶的种类,斗士,搬运人,弓箭手和艺人(也包含宠物和马匹)。战士和弓箭手之间仍然有区别,但有些战士的准确性高于力量,反之也有可能。 到目前为止,只有少部分奴隶是这样。
- 奴隶所处的状态:
- 守卫、跟随、侦察或回家
- 奴隶当前的等级
另外,还有这些功能:
1. 在地图上显示或隐藏追随者。这是找到丢失的奴隶的最简单的方法,只需打开丢失的奴隶的追踪功能,并且在地图上寻找表示奴隶的图标即可。如果追随者不在该位置,重新启动服务器可能会解决问题。如果奴隶的图标不在地图上,请检查事件日志来了解他们身上发生的事情。
2. 右键单击:
- 查看上面列出来的奴隶状态。
- 拯救追随者。将追随者传送到玩家面前,使用此操作会丢失追随者身上的库存,但是并不会丢失属性,等级,特权等。除非已经用尽了所有的方法(例如重启游戏和服务器)还是无法找到追随者,否则这并不是一个好的办法。
- 解除契约,将追随者送到你再也看不到的遥远天边。
刚刚放置的奴隶相对较弱,他需要你的支持,如果有良好的盔甲和武器,也会增加奴隶的生存能力。通过提升等级,他们承受伤害的能力会增加,丛林、碎泉 或 无名之城 都是不错的练级区域。高等级奴隶的承伤能力将超过玩家,可以作为优秀的坦克使用。同样,适当放置的弓箭手则可以为玩家的基地提供出色的防御。
喂食奴隶[ | ]
奴隶并不会饿死,所以喂食奴隶不是必须的。但是他们会有腐朽计时器。 如果您在 15 天内未登录,他们会消失。如 设置:服务器设置:腐朽下所示(私人服务器可能会调整)。奴隶会在受伤的时候消耗库存中的食物用于治疗和恢复。
在奴隶库存界面的下面所展示的食物能给给奴隶提供不同的增长几率加成, 例如通常在战斗可以在奴隶的生命条上看到 强壮 增益。还可以在奴隶状态界面上看到他们的增益。
属性成长几率增益和食物治疗[ | ]
- 给奴隶喂食特定食物会在他们升级时增加获得特定属性的几率。这些增益不叠加。
- 恢复效果每一个食物持续10秒。
- 注意: 目前存在一个显示Bug,恢复效果的 Buff 只会在奴隶的状态界面显示 5 点/秒钟,但是实际上还是看下表中的效果(仅影响在线游戏,单人游戏和合作模式不受影响)。
首选食物 | 力量 | 灵活 | 活力 | 毅力 | 营养 |
---|---|---|---|---|---|
经过烹制的猪皮 | +7% | – | – | +7% | 1 hp/秒 |
烤肉屑 | – | – | – | +14% | 1 hp/秒 |
烤肉排 | – | – | +14% | – | 2 hp/秒 |
经过烹制的鱼肉 | – | +14% | – | – | 3 hp/秒 |
烤腿肉 | – | – | – | – | 4 hp/秒 |
粥 | +14% | – | – | – | 6 hp/秒 |
精致的炖菜 | +7% | – | +7% | – | 7 hp/秒 |
丰盛的炖菜 | – | – | +7% | +7% | 8 hp/秒 |
改进后的粥 | +7% | +7% | – | – | 9 hp/秒 |
异域盛宴 | +7% | – | +7% | – | 10 hp/秒 |
- 大多数食物都提供 10% 的伤害增益, 经过烹制的猪皮 则提供 25% 的伤害增益。
奴隶管理[ | ]
玩家对准奴隶长按交互键唤出的第一级菜单,在这里可以配置一些奴隶的行为,这些行为会在登出,服务器重启后仍然存在,目前还没办法查看这些配置的当前状态,但是以后的版本说不定会有。
选项轮上的几个操作浅显易懂,比如:守护,跟随,停止跟随,取消。我们主要介绍几个其他的命令。 另外你会发现,停止跟随命令在游戏过程中十分有用。 解除契约,会将追随者送到你再也看不到的世外桃源。他们的武器装备和库存都将出现在他们之前站的位置的战利品袋中。
左下角的齿轮图标可以打开奴隶的物品栏,但一般来说点一下互动键也可以打开。
策略[ | ]
策略选项比较简单,而且只有三个选项,所以作为我们第一个要介绍的选项:
- 均衡策略能给配置奴隶根据与目标的距离来选择武器。 如果奴隶有弓和近战武器并且目标距离足够远,他们会选择弓; 如果靠近,他们会拔出正面武器。 奴隶不会移动,但会在敌人靠近时切换到近战武器。
- 优先近战会让奴隶使用近战武器,并且会追随敌人攻击一段距离。
- 如果选了优先远程,奴隶会和敌人保持距离,并且用弓箭攻击。
- 有一个多数人可能都不知道的设定,远程武器有一个最小攻击距离,在这个距离范围内,远程武器的伤害会急剧下降。
交战[ | ]
交战有几个关键选项,可以通过需求进行微调。不同的奴隶可能比较适合不同的选项。 奴隶可以通过这五个选项设置为守护或者攻击区域的大小。
- 保护我,表示守护以你为中心周围的区域。
- 保护区域,表示守护奴隶周围的区域。
- 攻击所有敌人,表示奴隶攻击任何出现在他攻击范围的敌人。
- 攻击和追逐具体定义了一个圆的半径会在下面介绍。
- 不攻击就是字面意思,是用来配置艺人的通用选项。值得注意的是,这种状态的奴隶即使遭到攻击也不会反击。
- 另一个关于不攻击的用途就是,在你击晕另一个奴隶时,拿他当肉盾(我让他拿着棒子上去锤不是更好吗?)。
你可以根据各种情况定制你的奴隶行为,不过有几点还是得注意一下:
- 攻击所有敌人比较适合防御,但是不适合追随的奴隶,如果你只想攻击一个或两个目标,开着这个选项可能会给你拉来更多的敌人,比如在 遗宝猎人之城赛珀梅鲁 里面。
- 当跟随的时候,保护我是一个比较不错的选项,保护区域也不是很好,他也会吸引更多的敌人,攻击所有更加不用说了,可能会拉过来 3 个人以上,让你直接被群殴致死。
- 当时,当防守的时候,攻击所有敌人和守护区域一样是一个不错的选择,守护我在你没有收到攻击的时候是无效的。
攻击和追逐距离[ | ]
如上所述,这最后的两个选项能给让你微调保护和攻击的区域大小,虽然交战策略是一样的,设置为不同的距离效果也是天翻地覆的不同。
- 攻击距离用于初次交手的寻敌距离,任何在这个范围内的敌人都会进行主动攻击。在测试过程中没有任何兔子被伤害。
- 追逐具体则是随从继续攻击逃跑的敌人的距离。
- 追逐距离还有另一种说法,这里可以举一个例子:
- 一个守卫和敌人交战,并且你的追随者的追逐距离设置为 15 米。
- 你的追随者不会攻击 16 米外的敌人,但是会在 14 米的时候加入战斗。
- 追逐距离还有另一种说法,这里可以举一个例子:
这个设置不只是在守护的时候有用,也会影响追随者。你也不想让奴隶直接就跑走了,然后被别人卡地形杀了,对吧。也不想让他在探索无名之城的时候攻击一些没啥用的东西,说得就是你,骷髅!总而言之,找到一个合适自己的就好啦。
交战指令[ | ]
那么,这些都是设置,但是当交战的时候怎么办呢?我们现在有一些选项可以控制奴隶交战时的行为。
可以长按交互键来指挥奴隶的即时行为,建议不要在灌木丛或者石头堆中使用这个,因为你会一不小心捡起石头或者采集浆果之类的,导致无法唤出命令菜单。
- 移动,会让奴隶移动到指定的地方,如果太远的话,他会回到你的身边或者是回到之前的战斗中。如果你不想直接往上冲吸引仇恨的话,这应该是引怪的最好的做法。
- 攻击,会让你的奴隶攻击目标,无论是巨龙或者是小兔子都能攻击,但是你得在一定的距离内,这个命令才有效。
- 返回,让奴隶立马返回你的身边,其实和移动差不多。
- 停止,比较危险,会让奴隶立马停在原地,并且不会反击,除非你让他再次进入战斗激活。
也能使用交互按键的快捷键控制:
- 单击,在没有目标的情况下是移动,如果有目标就是攻击。
- 双击,让奴隶停止,再次双击可以从停止状态恢复。
- 三击,可以让奴隶返回到你身边。
停止跟随是追随者系统最好的补全,你可以在之前不可用奴隶的区域添加一些额外的控制。你几乎可以在所有的地方命令奴隶停止跟随。然后可以随时再次调整为跟随状态。
- 奴隶在不跟随的状态下不会获取经验。
- 他们在这些状态下会返回到最后一个守护的位置:
- 玩家角色死亡
- 玩家登出
- 你离开了区域一段时间
在这种情况下,奴隶会在原地守护 15 分钟,然后回到最后一个守护的位置。
停止跟随在很多时候都很有用,特别是你别的部落的地盘(被关在里面了?)
想要了解更多小技巧,可以查看 停止跟随小技巧。
专长[ | ]
奴隶们有各种专长。大部分奴隶的专长能在远处观察他们手上的东西以及他们正在做什么来进行判断,比如拿着弓的是弓箭手,拿着盾的是斗士。 奴隶能放进工作台中减少制作所需材料或是提供独特的或高等级的配方,例如 发酵桶 和 马鞍匠的工作台 允许放入一些奴隶就可以享受职业加成。可以在职业或者奴隶页详细查看该职业能放入的 工作台:
- 工匠台 的专长要求,制造加成和特殊佩服可以查看 工匠台。
Specialization | Use | Appearance |
---|---|---|
炼金术士 | 放进炼金工作台,提供灌水配方 | 拿着石锤 |
弓箭手 | 保护区域,追随者 | 拿着弓 |
制甲匠 | 放进制甲匠席或者制革桌 | 拿着修理锤 |
搬运人 | 携带物品,追随者 | 背着一个大包 |
铁匠 | 放进铁匠席或者工匠台 | 拿着修理锤 |
木匠 | 放进木匠席或工匠台 | 拿着修理锤 |
厨师 | 放进营火或炉灶 | 拿着匕首 |
艺人(艺人或音乐家) | 移除腐化并提供生命回复Buff | 拿着匕首 |
斗士 | 保卫区域,追随者 | 拿着武器,但有时没有武装 |
祭司 - 得喀托 | 放进得喀托的逍遥地 | 佩戴侍僧头饰 |
祭司 - 贾巴尔赛格 | 放进贾巴尔赛格的阴凉处 | 佩戴鬣狗骷髅头盔和鬣狗皮 |
祭司 - 米彻 | 放进米彻的祭祠 | 穿着蓝色衣服 |
祭司 - 赛特 | 放进赛特的坟墓 | 戴着埃及面具 |
祭司 - 尤弥尔 | 放进为尤弥尔建造的祭坛 | 穿着诺德海默毛皮盔甲 |
祭司 - 约格 | 放进约格坑 | 拿着颌骨剑 |
司炉工 | 放进熔炉或工匠台 | 戴着连指手套 |
制革匠 | 放进制革处或工匠台 | 拿着切肉刀 |
监工(奴隶) | 放进痛苦之轮或拷打者的工作台 | 拿着短棍和纤维捆绳 |
奴隶工艺专精[ | ]
某些 T4 工匠奴隶现在可能会有一个特殊的专精,大致描述如下。更详细的信息在专业页面,可通过标题上的链接访问。对于所有工匠,点击展开你想了解的专业。
1 此加成是乘法加成,所以0护甲穿透的配方即使使用加成,也不会提高护甲穿透。
等级[ | ]
每个工匠奴隶职业都有 4 个不同的等级或等级,在其名称的末尾用 I、II 或 III 标识,其中 4 级奴隶的名称是唯一的。 例外是祭司(祭司、高阶祭司和大祭司)和来自 遗宝猎人之城赛珀梅鲁 的监工(学徒、熟练工、大师)。
奴隶放置在工作站时会影响制作速度、资源需求和燃料使用量,具体取决于他们的专长和等级。
T3 和 T4 的奴隶,当放置在其相应的工作站时,可以授予使用额外的制作配方或特殊/完美的变体配方。
从 2.1 版本开始,系统已经重构,这使得以下行为已经过时:
例如:
- T2 木匠放置到 木匠席 只需要 7 木材 就可以制作 塑型木材。
- T2 铁匠放置到 铁匠席 只需要 1 铁块 就可以制作 铁质加固框。
- T3 制甲匠放置到 Armorer's Bench 制甲匠席 能够制作优良护甲。
弓箭手和战士奴隶将根据他们的等级拥有更多的健康和护甲。 伤害取决于他们使用的武器及其相应的属性 精准度 或 力量。 请注意,随着 2019 年 12 月的更新,弓箭手 的 力量 可能高于 精准度; 斗士 的 精准度 可能高于 力量。
具名奴隶(T4)[ | ]
T4 奴隶有唯一的名字。 当放置在制作站时,制作奴隶通常会提供额外的 配方。
下面列出的奴隶通常包括他们可能生成的游戏地图坐标。
- 查看 坐标 来获取如何在游戏中获取坐标。
- 或者,请参阅 管理员面板 以轻松查看或复制当前位置。
专业命名奴隶[ | ]
- [[]]表示数据不可用或不相关。空白单元格表示零或不适用。
- 查看页面或“位置”下的空白单元格表示奴隶在清除之外产生,并且奴隶的页面列出了所有用户记录的位置。
斗士与弓箭手 [ | ]
名字
控制台 ID |
类型 | 生命值 | 力量 | 灵活 | 活力 | 精准度 | 生存 | 奖励
活力 |
近战
倍率 |
远程
倍率 |
位置 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
受诅狂战士 Accursed_Berserker |
斗士 | 4437 | 15 | 30 | 1857 | 2.24 | 2.1 | 查看 扫荡类型:受诅者 | |||
怒号的阿兰 ArantheHowler |
斗士 | 2800 | 15 | 30 | 0 | 1.326 | 1.65 | 扫荡类型:一波沙漠之犬 | |||
炼 Heirs_of_the_North_Lian |
斗士 | 3727 | 30 | 5 | 10 | 1102 | 1.933 | 1.925 | 莱安的戒护站 | ||
紧绷的阿布萨 AbsakHighstrung |
弓箭手 | 3456 | 20 | 15 | 10 | 1456 | 1.275 | 1.584 | |||
西米里亚狂战士 Forgotten_Tribe_Berserker |
斗士 | 4437 | 15 | 30 | 1857 | 2.24 | 2.1 | 查看 扫荡类型: 西米里亚狂战士 | |||
遗宝猎人探宝客(弓箭手) See page notes for IDs |
弓箭手 | 4329 | 15 | 10 | 20 | 1029 | 1.3 | 2.52 | 赛珀梅鲁 无名之城 | ||
遗宝猎人探宝客(斗士) See page notes for IDs |
斗士 | 5412 | 15 | 10 | 20 | 1286 | 2.21 | 2.2 | 赛珀梅鲁 无名之城 | ||
阿萨神族战士 Aesir_Fighter_4 |
斗士 | 4080 | 20 | 10 | 15 | 1080 | 1.56 | 1.575 | 扫荡 | ||
阿萨神族狂战士 Aesir_Fighter_4_Purge |
斗士 | 6800 | 20 | 10 | 15 | 1800 | 1.326 | 1.65 | 扫荡 | ||
阿萨神族老兵 Aesir_Fighter_Elite |
斗士 | 8160 | 20 | 10 | 15 | 2160 | 1.768 | 2.2 | |||
雪地猎手达林思雅 Forgotten_Tribe_Fighter_4_Cimmerian |
斗士 | 5547 | 15 | 30 | 2322 | 2.21 | 2.2 | 查看 扫荡类型: 西米里亚狂战士 | |||
食人者阿欧达 AodaManeater |
斗士 | 1700 | 15 | 30 | 0 | 1.193 | 1.485 | 扫荡类型: 一大群达法食人族 扫荡类型: 一大群达法食人族(鸵鸟) | |||
食人野兽 Darfari_Cannibals_Fighter_4_Darfari |
斗士 | 1020 | 15 | 30 | 0 | 1.404 | 1.417 | ||||
驯兽师泰摩司 Teimos |
斗士 | 3276 | 1 | 2 | 3 | 30 | 15 | 696 | 2.08 | 2.1 | 驯兽师营地 |
驯兽师瓦雷特 Purge_BeastTamer_Boss1 |
斗士 | 7396 | 15 | 30 | 3096 | 1.768 | 2.2 | 查看 扫荡类型: 西米里亚驯兽师 |
炼金术士 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 位置 |
---|
制甲匠 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 专精 | 位置 |
---|
搬运人 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 生命值 | 力量 | 灵活 | 活力 | 精准度 | 生存 | 奖励
活力 |
近战
倍率 |
远程
倍率 |
位置 |
---|
铁匠 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 专精 | 位置 |
---|
木匠 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 专精 | 位置 |
---|
厨师 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 位置 |
---|
艺人 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 生命值 | 力量 | 灵活 | 活力 | 精准度 | 生存 | 奖励
活力 |
近战
倍率 |
远程
倍率 |
位置 |
---|
祭司 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 专精 | 宗教 | 位置 |
---|
司炉工 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 位置 |
---|
制革匠 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 位置 |
---|
监工 [ | ]
名字
控制台 ID |
优点 | 阵营 | 种族 | 专精 | 位置 |
---|
注释[ | ]
- 诺德海姆或者西米里亚祭司只能放到尤米尔祭坛,斯泰吉亚祭司只能放到赛特祭坛,如此等等
- 奴隶可以用来保卫基地。 他们也可以被放置在野外攻击敌对的敌人(例如,在北方放置一个弓箭塔来帮助清除狼群)。
- 被击杀后掉落人肉和一些普通战利品。
- “奴隶巡逻”是一个呼声很高的功能,但是目前还没有开发计划[1]
无法驯服的奴隶和NPC[ | ]
商人[ | ]
在 遗宝猎人之城赛珀梅鲁 内有几个商人,可以通过使用银币或金币来交易货物。
其他[ | ]
NPC
视频[ | ]