ProzacGirl (talk | contribs) (Created page with "<big><big>'''Ajustes del Servidor'''</big></big> <big>'''General'''</big> {| class="wikitable" |- ! Título !! Ajuste !! Descripción |- | Server Name || ServerName || Nombre...") |
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Revision as of 08:31, 15 March 2018
Ajustes del Servidor
General
Título | Ajuste | Descripción |
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Server Name | ServerName | Nombre del servidor. |
Server Password | ServerPassword | La contraseña del servidor se puede cambiar aquí. |
Admin Password | AdminPassword | Esta contraseña da poderes de Admin. |
Battleye enabled | IsBattlEyeEnabled | Ésto activará la protección anticheat en el Servidor. Funcom lo recomienda bastante para prevenir que los tramposos afecten/ataquen tu servidor. |
PvP Enabled | PVPEnabled | Cuando está marcado, Jugador contra Jugador será activado. (Activado por defecto "True") |
PvP Blitz Enabled | PVPBlitzServer | Cuando está activado, la progresión es más rápida para hacer que los jugadores entren más rápido en PvP. (Desactivado por defecto "False") |
Community | ServerCommunity | Seleccionar una comunidad de la lista desplegable afectará cómo se filtra su servidor en la lista de servidores.
Configura tu comunidad de manera responsable para ayudar a los jugadores a encontrar un servidor que coincida con su estilo de juego. |
Server Region | serverRegion | Seleccionar una región de servidor afectará la forma en que se filtrará tu servidor en la lista.
Selecciona tu región para ayudar a los jugadores a encontrar un servidor que esté cerca de ellos. |
No Ownership | NoOwnership | Marcar esto significa que las reglas de propiedad en el servidor no existen.
Esto significa que todos los jugadores pueden saquear todos los cofres, usar todas las máquinas, desmantelar todos los edificios, etc. |
Can Damage player owned structures | CanDamagePlayerOwnedStructures | Si esto está marcado, los jugadores pueden atacar y destruir las estructuras de otros jugadores. |
Can Damage players | bCanBeDamaged[1] | Si esto está marcado, los jugadores puedrán herirse. |
Enable Sandstorm | EnableSandStorm | Marcar ésto permite que las tormentas de arena barran periódicamente las Tierras del Exilio. |
Clan Max Size | clanMaxSize | Esto establece el tamaño máximo permitido de clanes en el servidor. Una vez que un clan alcanza el límite, ningún miembro nuevo puedrá unirse. |
Maximum Nudity | MaxNudity | Esta configuración determina la cantidad máxima de desnudez en el servidor. Ésto anula las preferencias del cliente, por lo que si un servidor está configurado para no tener desnudez, incluso si un jugador configura su cliente para la desnudez completa, no podrá ver la desnudez en este servidor. Sin embargo, si un servidor permite la desnudez completa, y un jugador establece su desnudez parcial, el cliente mostrará correctamente solo la desnudez parcial.
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Progresión
Título | Ajuste | Descripción | Ejemplos |
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Player XP Rate Multiplier | PlayerXPRateMultiplier | Este multiplicador afecta a todos los tipos de XP que reciben los jugadores. Puede usar esto para ajustar la progresión del jugador para todas las acciones. |
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Player XP Time Multiplier | PlayerXPTimeMultiplier | Los jugadores reciben XP pasivamente, simplemente por sobrevivir.
Ésto multiplica la velocidad a la que los jugadores reciben esta XP. |
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Player XP Kill Multiplier | PlayerXPKillMultiplier | Ésto multiplica la cantidad de XP que los jugadores reciben por matar NPCs y jugadores. |
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Player XP Harvest Multiplier | PlayerXPHarvestMultiplier | Esto multiplica la cantidad de XP que los jugadores reciben por recolectar. |
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Player XP Craft Multiplier | PlayerXPCraftMultiplier | Esto multiplica la cantidad de XP que los jugadores reciben por craftear (crear/elaborar). |
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Ciclo de día/noche
Título | Ajuste | Descripción | Ejemplos |
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Day Cycle Speed | DayCycleSpeedScale | Ésto multiplica la velocidad completa del ciclo de 24 horas. Las partes individuales del día se pueden modificar en la configuración a continuación.
Ten en cuenta que este multiplicador se aplica además de cualquier cambio de configuración a continuación. |
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Day Time Speed | DayTimeSpeedScale | Las horas diurnas en Conan Exiles son entre las 7:00 y las 16:59 horas del juego. Cambiar este multiplicador multiplicará el tiempo que se pasa entre estas horas del día. |
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Night Time Speed | NightTimeSpeedScale | Las horas nocturnas en Conan Exiles son entre las 19:00 y 4:59 en tiempo de juego. Cambiar este multiplicador multiplicará el tiempo que se pasa entre estas horas de la noche. |
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Dawn/Dusk Time Speed | DawnDuskSpeedScale | El amanecer en Conan Exiles es entre las 5:00 y 6:59. El atardecer es entre las 17:00 y las 18:59. Cambiar este multiplicador multiplicará el tiempo pasado en el período tanto del amanecer como del atardecer. |
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Catch Up Time | ClientCatchUpTime[1] | Con el fin de crear una experiencia de inicio sin problemas para los nuevos jugadores, Conan Exiles tiene la capacidad de forzar a un jugador a comenzar en un momento determinado del día, independientemente de la hora del servidor. Si se aplica esta configuración, los nuevos jugadores comenzarán a la hora especificada, y luego se reproducirán a esa hora del día hasta que el servidor los "atrape". Recomendamos no configurar esto en las horas más oscuras de la noche, a menos que sea una persona sádica. | 12.00 hará que el jugador juegue al mediodía hasta que el servidor vuelva al mediodía del día siguiente. |
Use Client Catch Up Time | UseClientCatchUpTime | Si se establece en False, esto no permitirá el tiempo de recuperación, lo que provocará que nuevos jugadores aparezcan en cualquier momento en que el servidor exista. (Activado por devecto "True") |
Supervivencia
Título | Ajuste | Descripción | Ejemplos |
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Player Health Multiplier | PlayerHealthMultiplier | Ésto multiplica directamente la cantidad de salud del jugador. |
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Player Health Regen Speed Scale | PlayerHealthRegenSpeedScale | Se multiplica directamente la velocidad de regeneración de salud pasiva del jugador. |
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Player Stamina Multiplier | PlayerStaminaMultiplier | Esto multiplica directamente la cantidad de resistencia (Stamina) del jugador. |
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Player Sprint Speed Multiplier | PlayerSprintSpeedScale[1] | TEsto afecta la velocidad con la que un jugador corre. |
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Stamina Cost Multiplier | PlayerStaminaCostMultiplier | Ésto aumenta o disminuye la cantidad de resistencia/Stamina que los jugadores usan por acción. |
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Stamina Sprint Cost Multiplier | PlayerStaminaCostSprintMultiplier[1] | Ésto aumenta o disminuye la cantidad de resistencia que usan los jugadores mientras corren. |
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Player Stamina Regen Speed Scale | PlayerStaminaRegenSpeedScale | Se multiplica directamente la velocidad de regeneración de resistencia/stamina pasiva del jugador. |
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Player Active Thirst Multiplier | PlayerActiveThirstMultiplier | Escala la velocidad a la que un jugador gana o pierde "agua". |
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Player Offline Thirst Multiplier | PlayerOfflineThirstMultiplier[1] | Escala la velocidad a la que un jugador gana o pierde "agua" si está desconectado. |
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Player Active Hunger Multiplier | PlayerActiveHungerMultiplier | Escala la velocidad a la que un jugador gana o pierde "comida". |
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Player Offline Hunger Multiplier | PlayerOfflineHungerMultiplier[1] | Escala la velocidad a la que un jugador gana o pierde "comida" mientras está desconectado. | * 0 = Sin pérdida
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Logged out characters remain in world | LogoutCharactersRemainInTheWorld | Si está marcado "True", los cuerpos de los jugador permanecen en el mundo en estado inconsciente. Si está sin marcar "False", los cuerpos del jugador desaparecen del mundo cuando está fuera de línea. (Por defecto "True") | |
Drop Equipment on Death | DropEquipmentOnDeath | Si está marcado "True", los jugadores que mueran dejarán caer sus elementos equipados en su cadáver. Si no está marcado "False", los jugadores que mueran reaparecerán con todo su equipo. (Por defecto "True") | |
Drop Shortcut Bar Items on Death | DropShortcutbarOnDeath[1] | Si está marcado "True", los jugadores que mueren pierden los elementos de su barra de acceso rápido en su cadáver. Si no está marcado "False", los jugadores que mueren reaparecerán con estos objetos. (Por defecto "True") | |
Drop Backpack on Death | DropBackpackOnDeath[1] | Si es "True", los jugadores que mueren pierden los elementos en su "mochila" en su cadáver. Si es "False", los jugadores que mueren reaparecerán con el contenido de su mochila. (Por defecto "True") | |
Everybody can loot corpse | EverybodyCanLootCorpse | Si es "True", cualquiera puede saquear el cadáver de un jugador muerto. Si es "False", solo el propietario puede recuperar elementos de su cadáver. (*Activado por defecto "True") |
Combate
Título | Ajuste | Descripción | |
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Player Damage Multiplier | PlayerDamageMultiplier | Multiplica la cantidad de daño que hace un jugador. |
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Player Damager Taken Multiplier | PlayerDamageTakenMultiplier | Multiplica la cantidad de daño que recibe un jugador. |
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Minion Damage Multiplier | MinionDamageMultiplier | Multiplica la cantidad de daño que hacen los esclavos y los esclavos. |
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Minion Damage Taken Multiplier | MinionDamageTakenMultiplier | Multiplica la cantidad de daño que reciben los esclavos y las mascotas. |
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NPC Damage Multiplier | NPCDamageMultiplier | Multiplica la cantidad de daño que hacen los NPC y los monstruos. |
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NPC Damage Taken Multiplier | NPCDamageTakenMultiplier | Multiplica la cantidad de daño que reciben los NPCs y los Monsters. |
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NPC Health Multiplier | NPCHealthMultiplier | Multiplica la salud de todos los NPC. |
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NPC Respawn Multiplier | NPCRespawnMultiplier[1] | Multiplica la velocidad a la que reaparecen los NPC en el mundo después de morir. Ten en cuenta que actualmente muchos NPC NO</ i> respetan este valor. |
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Durability Damage Multiplier | DurabilityMultiplier | Modifica la cantidad de daño de durabilidad que un artículo toma cuando está usándose o está dañado.
Aumentar o disminuir ésto afecta directamente cuánto durarán las armas, las herramientas y la armadura. |
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Shield Durability Multiplier | ShieldDurabilityMultiplier | Modifica la cantidad de daño de durabilidad que un escudo toma al bloquear.
Aumentar o disminuir ésto afecta directamente cómo durarán los escudos. |
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Thrall Wakeup Time | UnconsciousTimeSeconds | Esto determina el tiempo que un Thrall (esclavo) permanecerá inconsciente. |
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Thrall Damage While Unconscious | ConciousnessDamageMultiplier[1] | Multiplica la cantidad de daño que sufre un esclavo mientras está inconsciente |
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Avatar Lifetime | AvatarLifetime | Esto determina el tiempo que un Avatar puede permanecer vivo en el mundo. |
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Disable Avatars | AvatarsDisabled | Si está marcado "True", los avatares no se pueden invocar en el servidor. (Valor predeterminado "false") | |
Avatar Summon Time | AvatarSummonTime[1] | El tiempo requerido para invocar a un Avatar. |
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Cosecha
Título | Ajuste | Descripción | Ejemplos | Useable? |
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Item Spoil Rate Scale | ItemSpoilRateScale | Afecta el tiempo que los alimentos durarán antes de estropearse (valores más pequeños significan un tiempo de ebullición más prolongado). |
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Harvest Amount Multiplier | HarvestAmountMultiplier | Multiplica la cantidad de recursos recolectados durante la cosecha. |
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Resource Respawn Multiplier | ResourceRespawnSpeedMultiplier | Multiplica la velocidad a la que los recursos reaparecen después de ser cosechados. |
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Land Claim Radius Multiplier | LandClaimRadiusMultiplier | Ésto aumenta y disminuye el radio al que se aplica el reclamo "claim" de tierra.
Ésto afecta la reaparición de recursos y PNJ, así como la capacidad de otros jugadores para reclamar tierras cercanas. |
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Elaboración/Crafting
Título | Ajuste | Descripción | Ejemplos |
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Crafting Speed Multiplier | ItemConvertionMultiplier | Ésto multiplica la velocidad a la que se pueden crear objetos.
Ten en cuenta que usar una Rueda del dolor para convertir a Thralls se considera "crafting" (elaboración). |
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Structure Damage Multiplier | StructureDamageMultiplier | Multiplica la cantidad de daño que puede causar una estructura defensiva (por ejemplo Palisade). |
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Structure Damage Taken Multiplier | StructureDamageTakenMultiplier | Multiplica la cantidad de daño que una estructura sufre cuando es atacada (paredes/estaciones de fabricación) |
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Structure Health Multiplier | StructureHealthMultiplier | Multiplica la cantidad de "Vida" que tiene una estructura. |
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Player Encumbrance Multiplier | PlayerEncumbranceMultiplier | Ésto multiplica la cantidad de "peso" (encumbrance) que un objeto agrega al jugador. (La configuración en 0 no lo desactiva) |
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Player Encumbrance Penalty Multiplier | PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier | Ésto multiplica la penalización que sufre un jugador cuando está con sobrepeso (encumbered). (La configuración en 0 no lo desactiva) |
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Chat
Título | Ajuste | Descripción |
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Chat Local Radius | ChatLocalRadius | Determina cómo de grande es el radio del chat local alrededor de un jugador. |
Global Chat | ChatHasGlobal | Permite/rechaza el chat global. |
Max Message Length | ChatMaxMessageLength | Establece el número máximo de carácteres en un mensaje. |
Región - Control de Acceso
Título | Ajuste | Descripción |
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Region Block List | RegionBlockList | Estas configuraciones usan una búsqueda de IP para determinar el país de origen de la conexión y evitar aquellas regiones que no están marcadas para el acceso de conexión. |
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Configuración de servidor no expuesta: hay muchas configuraciones de servidor que no están expuestas en la configuración del servidor ui. Para ver una lista completa, abre la consola (insert o tilde) y escribe GetAllServerSettings. PRECAUCIÓN: estas configuraciones permanecen ocultas por algún motivo. Estos pueden tener un impacto extremadamente negativo en tu experiencia de juego. Usar con precaución.