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− | '''Mascotes''' ou Pets, como costumam ser chamados pelos jogadores, são [[Criaturas]] domesticadas em [[Conan Exiles]]. Os mascotes funcionam como os [[Lacaios]]: você os captura, os converte e faz com que eles realizem certas tarefas para você no jogo. A principal diferença é como os animais são obtidos e a mecânica de |
+ | '''Mascotes''' ou Pets, como costumam ser chamados pelos jogadores, são [[Criaturas]] domesticadas em [[Conan Exiles]]. Os mascotes funcionam como os [[Lacaios]]: você os captura, os converte e faz com que eles realizem certas tarefas para você no jogo. A principal diferença é como os animais são obtidos e a mecânica de conversão dos mascotes. |
A [[Religião]] de [[Jhebbal Sag]] também tem uma conexão com o sistema de mascotes, e foram introduzidos no jogo com a Atualização 34<ref>[https://www.conanexiles.com/pt/blog/atualizacao-34-novo-sistema-de-mascotes-masmorras-religioes-e-muito-mais/]</ref> |
A [[Religião]] de [[Jhebbal Sag]] também tem uma conexão com o sistema de mascotes, e foram introduzidos no jogo com a Atualização 34<ref>[https://www.conanexiles.com/pt/blog/atualizacao-34-novo-sistema-de-mascotes-masmorras-religioes-e-muito-mais/]</ref> |
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*[[Filhote de Lobo do Gelo (Animal de Estimação) |Filhotes do Lobo do Gelo]] crescem como filhotes de lobo comuns. |
*[[Filhote de Lobo do Gelo (Animal de Estimação) |Filhotes do Lobo do Gelo]] crescem como filhotes de lobo comuns. |
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*As aranhas demoníacas só podem ser geradas através do [[Admin Panel]]. |
*As aranhas demoníacas só podem ser geradas através do [[Admin Panel]]. |
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− | ==== Filhotes por Biomas ==== |
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− | Ursos |
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− | Hienas |
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− | Crocodilos |
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− | Avestruzes |
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− | Pássaros da selva |
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− | Rinocerontes |
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− | Javalis |
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− | Camelos |
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− | Lombos-Grossos |
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− | Grandes felinos (leões, tigres, onças, etc) |
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+ | Animais Filhotes={{#tag:tabber| |
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+ | Lista de animais obtidos em cada Bioma. |
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− | Uma lista de Filhotes de Animais. |
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− | Bioma |
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+ | *[[Sabretooth Cub]]s |
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*[[Dire Wolf]] |
*[[Dire Wolf]] |
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− | *[[Filhote de Lobo | Filhotes de Lobo]] |
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*[[Jaguar]] |
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+ | ==Crescimento== |
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− | ==Manutenção dos Mascotes== |
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+ | {{Main|Curral}} |
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− | Tanto os animais filhotes quanto os adultos precisam ser alimentados para sobreviver. Para alimentar os filhotes, coloque a comida adequada dentro de um [[Curral]]; os adultos podem ser alimentados colocando a comida diretamente no inventário ou nos [[Cocho]]s de Alimentação. |
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+ | Para converter um filhote em um mascote lacaio, você precisa de um [[Curral]]. Existem três categorias de currais (C1-C3) e currais de categorias diferentes são necessário para tipos de animais diferentes. As receitas podem ser aprendidas nos níveis 13, 27 e 42 - para as categorias de progressão Ferro, Aço e Aço Enrijecido respectivamente. Cada um pode conter 5 animais, mas quanto mais alta a categoria do curral, melhor a categoria de qualidade dos animais. <ref name=A1>[https://www.conanexiles.com/blog/weekly-community-newsletter-all-about-them-pets/Dev Blog "All About Them Pets" August 1, 2018]</ref> Currais de Categoria 2 custam 6 [[Pontos de Conhecimento]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=MAqKlOsr4bc Pets!! Testlive (Streamed live on 21 Aug 2018) - shaiQuera, YouTube]</ref> As categorias não servem apenas para conseguir mascotes Maiores, mas tambem para uma taxa de decadência menor e domesticação mais rápida..<ref>Tascha (Kyena), main discord</ref> |
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+ | |||
+ | Ovos precisam ser chocados ou em seu inventário, o que leva 48:00:00, ou em uma [[Composteira]], que leva 1:11:00. O filhote então deve ser colocado no Curral, e dependendo da alimentação vai gerar um tipo normal ou melhorado do animal. |
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+ | |||
+ | ==Comida para Mascote== |
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+ | :''Veja Tambem: [[Curral]], [[Caixa de Alimentação]].'' |
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+ | Comida de Mascote é usada no curral para o crescimento dos filhotes e para produção de [[Recursos]]. |
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+ | |||
+ | A comida de mascote tambem pode ser temperada com [[Pó-das-Sombras]], conseguido viajando para o [[Bosque da Meia Noite]] e coletando a [[Flor-das-Sombras]], que combinada com as comidas em um [[Caldeirão de Fogo]] gera uma versão temperada das mesmas. |
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+ | |||
+ | Se voce colocar varios tipos de alimento no inventário/[[Caixa de Alimentação]], as mascotes irão pegar as suas comidas preferidas primeiro. Quando essa acaba, eles passam para as outras comidas que eles podem consumir. Este tambem é o caso se vários mascotes do mesmo tipo estão em um curral. <ref>https://forums.funcom.com/t/do-pets-eat-from-multiple-stacks/37322</ref> |
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+ | |||
+ | A comida irá deteriorar bem lentamente quando colocada em um curral e quanto mais alta a categoria do curral, mais lenta a deterioração. A comida tambem irá deteriorar mais lentamente nos alimentadores. |
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+ | |||
+ | ===Animais Maiores=== |
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+ | As mascotes tem uma [[comida]] de sua preferencia. Po exemplo, Lombos Grossas podem comer [[Fibra Vegetal]], mas preferem muito mais ostras ou mariscos. |
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+ | |||
+ | Quanto mais apropriada a comida que voce dá a um filhote, maior a chance de que o filhote cresça para se tornar uma versão especial. Como um exemplo um filhote de hiena pode crescer para ser uma hiena normal, uma hiena listrada, ou uma hiena "Maior".<ref name=A1></ref> |
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+ | |||
+ | Uma vez que voce seja capaz de viajar para o Bosque da Meia Noite, voce pode coletar [[Flor-das-Sombras]], que voce usa para criar comidas temperadas. essas lhe concedem uma chance ainda maior de conseguir um mascote raro ou Maior quando alimentando um filhote em um curral.<ref name=h>[https://forums.funcom.com/t/weekly-community-newsletter-more-pet-news/32147 Funcom Forums: More Pet News]</ref> |
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+ | |||
+ | Mascotes Maiores são muito maiores em tamanho que as mascotes normais, com um visual diferente e força aumentada, então é uma boa opção estocar a flor das Sombras quando tiver acesso. Se voce puder sobreviver aos desafios do Bosque da Meia Noite, é claro.<ref name=h></ref> |
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+ | |||
+ | ===Lista de comidas para Mascote=== |
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+ | <tabber> |
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+ | Ocultar= |
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+ | Uma lista de comidas para Mascote. |
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+ | {| class="wikitable" |
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+ | ! Nome do Animal !! Comida Preferida |
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+ | ! Comida Geral |
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+ | | rowspan="2" |[[Greater Boar (Pet)|'''Boar, Greater''']] || [[Puffball Mushroom]] |
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+ | |20%|| rowspan="2" | [[Desert Berries]], [[Highland Berries]], [[Plant Fiber]], [[Puffball Mushroom]], [[Shroom Amanita]] |
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+ | |20%|| [[Abysmal Flesh]], [[Exotic Flesh]], [[Exquisite Meat]], [[Feral Flesh]], [[Human Flesh]], [[Raw Pork]], [[Savoury Flesh]] |
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+ | |'''[[Jaguar]]''' || |
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+ | | rowspan="2" |[[Greater Jaguar (Pet)|'''Jaguar, Greater''']] || [[Exquisite Meat]] |
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+ | |20%|| rowspan="2" |[[Abysmal Flesh]], [[Exotic Flesh]], [[Exquisite Meat]], [[Feral Flesh]], [[Human Flesh]], [[Raw Pork]], [[Savoury Flesh]] |
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+ | |~5%|| [[Bark]], [[Desert Berries]], [[Highland Berries]], [[Plant Fiber]], [[Vines]] |
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+ | | rowspan="2" |'''[[Greater Sabretooth (Variant A)|Sabretooth, Greater]]''' || [[Raw Pork]] |
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+ | |20%|| rowspan="2" | [[Abysmal Flesh]], [[Exotic Flesh]], [[Exquisite Meat]], [[Feral Flesh]], [[Human Flesh]], [[Raw Pork]], [[Savoury Flesh]] |
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+ | | rowspan="2" |'''[[Tiger (White)|Tiger, White]]''' || [[Exotic Flesh]] |
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+ | |[[Shadespiced Raw Tough Meat]] |
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+ | ||| [[Abysmal Flesh]], [[Exotic Flesh]], [[Exquisite Meat]], [[Feral Flesh]], [[Human Flesh]], [[Raw Pork]], [[Savoury Flesh]] |
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+ | | rowspan="4" |'''[[Greater Wolf|Wolf, Greater]]''' ||[[Exquisite Meat]]||20%|| rowspan="4" | [[Abysmal Flesh]], [[Exotic Flesh]], [[Exquisite Meat]], [[Feral Flesh]], [[Human Flesh]], [[Raw Pork]], [[Savoury Flesh]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Shadespiced Perfect Cut of Meat]]||30% |
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+ | |[[Raw Pork]]<sup title="Frostwolf cubs">1</sup>||40% |
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+ | |[[Shadespiced Fatty Meat]]<sup title="Frostwolf cubs">1</sup>||50% |
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+ | |} |
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+ | <sup>1</sup>Frostwolf cubs |
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+ | </tabber> |
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+ | |||
+ | ===Fome=== |
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+ | Mascotes que são colocadas no mundo precisarão ser alimentadas. Aquelas mantidas em um Curral não precisam. |
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+ | |||
+ | Há um item especial chamado de [[Caixa de Alimentação]]<ref name=h></ref> que é aprendido ao mesmo tempo que a fórmula [[Adestrador Aprendiz]]. Este é um item que pode ser colocado, e quando colocado, distribui seu inventário para os Mascotes proximos. Tambem irá rastrear o tempo de alimentação de cada mascote. Caixas de Alimentação tem um raio de 50 metros de alcance.<ref>https://forums.funcom.com/t/feeding-pets-cannot-ride-them-and-thralls-are-just-parking-around-and-breath/30828/59</ref> |
||
+ | |||
+ | Alimentação de mascotes pode, é claro, ser desligada nas [[Configurações do Servidor]].<ref>[https://twitter.com/ConanExiles/status/1037342215285223425 Twitter "FEED ME!" September 5, 2018]</ref> |
||
+ | |||
+ | ==Usage== |
||
+ | If you keep pets in their pens they will generate resources for you. If you place them out in the world you may use them as travelling companions or defenders.<ref>[https://twitter.com/ConanExiles/status/1037352926568693760 Twitter "FEED ME!" September 5, 2018]</ref> |
||
+ | |||
+ | In some DLCs they may be equipped with a cosmetic [[Pet#Pet skins|pet skin]]. |
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+ | |||
+ | ===Resources=== |
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+ | While pets are grown up and in a [[Animal Pen|pen]], and given their favourite food, they produce [[resource]]s. Typically the resource they produce is “Dung”, but other byproducts can also be attained randomly. Everything from stone to crystals and other items, depending on what type of animal you’re keeping. Tamed Rocknoses, for example, can be an extra source of [[Stone]], [[Ironstone]] and [[Crystal]]. As well, Gold or Silver veined Rocknoses produce [[Goldstone]] and [[Silverstone]], respectively.<ref name=A1></ref> [[Spider]]s and [[Locust]] fabricate [[Ichor]] and [[Jungle Bird]]s give [[feather]]s as a by product.<ref name="Critter">https://forums.funcom.com/t/pet-attacks-damage-diversity/37090/7</ref> |
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+ | |||
+ | Even if your pets die you can still make use of them. Corpse items can be put into the [[Fluid Press|liquid press]] and will grind down into blood, bone and hide resources.<ref name=h></ref> |
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+ | |||
+ | ====Dung==== |
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+ | {{Main|Dung}} |
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+ | '''Dung''' is a new item, and can currently only be used to make [[Compost|fertilizer]] (this is another way of making fertilizer, essentially) |
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+ | Once the baby has been converted into a proper pet, they can be taken out from the [[Animal Pen]] and placed in the world. From here-on-in, they work as a normal [[thrall]] would. They will follow you and attack enemy NPCs and creatures.<ref name=A1></ref> Currently, only one pet will follow you at a time.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=JJoxiBxZhgE Pet Merchants Location THE DEN, JustHorse - YouTube, August 18th 2018]</ref> |
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+ | Once you choose to pull an animal out of your pen it can't be put back into it. Like the thralls, your pets will have inventories, which means you can't return them back to your inventory after you've placed them.<ref>[https://forums.funcom.com/t/raising-baby-animals/29790/66 Jens Erik, Funcom Forums - August 18, 2018]</ref> |
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+ | * Pets have a custom side-bar with information about the pets. |
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+ | * Some pets have special attacks/critical hits which inflict a [[status effect]].<ref name="Critter"></ref> These apply to all the pets' variants.{{citation needed}} |
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+ | '''Mounts''' were originally supposed to be available in one of the first patches after [[Early Access]] of ''[[Conan Exiles]]''.<ref>[https://www.conanexiles.com/blog/conan-exiles-launch-beyond/ Dev Blog "Launch and Beyond" February 16, 2018]</ref> This info since has changed, as technical difficulties have arisen. No fix for these issues has been found.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=x4xiIPrDdYs&feature=youtu.be&t=1450 Firespark's interview with Joel Bylos Part 2]</ref> |
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+ | Mounts are not impossible, but they are not super straightforward. The main problem comes from how they structured the player character/input and UI early on. It was not planned early on to have mounts. Basically everything is very reliant on the current controlled actor being the player. If the developers change that, there is a lot of systems that break. So it is doable, but it is a lot of work to fix.<ref>Scooper, Dev Stream October 12</ref> |
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+ | * The developers have not been in a position where they've had the time to dedicate for it. |
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+ | * For consoles it has been an issue about performance, having increased run speed allows players to run too fast for the consoles to load the world. |
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+ | * You could also run off the map. |
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+ | Adjusting the speed to be the same as the player makes mounts look like they are running in slow-motion. This did not feel right to the developers.<ref>Funcom Forums (no official statement)</ref> |
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+ | ''Mounts are indefinetely cancelled.'' |
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+ | * Animal nests do not supply baby animals or pet eggs. |
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+ | * Regular [[egg]]s do not produce baby animals. |
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+ | * The pet system and the thrall changes are not intended to add extra grinding mechanics to the game.<ref>[https://forums.funcom.com/t/weekly-community-newsletter-testlive-updates/33425 TL Updates]</ref> |
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+ | ===Mounts=== |
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+ | {{Quote|Taming animals will mostly work the same as taming thralls. Players will have to drag their chosen mount back to a special pen that will break the animal’s will and turn it into a mount. The idea is that taming is an active process. We will also be adding animal thralls that will work as pets and transports for players, as well as mount and pet gear so you can customize your animal companions. |
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+ | ''Players will start out taming horses and camels to use as transportation and pack animals, while bigger animals like rhinos and elephants can be used for more offensive purposes. We’ll also be working on adding mounted combat.|Dev Blog<ref>[https://www.conanexiles.com/blog/look-things-come/ Dev Blog: A look at things to come]</ref>}} |
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+ | * Early Access description. |
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+ | {{Quote|Unfortunately, we will not be launching with mounts or pets. Mounts were one of the most requested features, and we have spent a lot of time trying to make it work for Conan Exiles. Due to technical limitations with the way the game loads and streams the game world, we were unable to include a feature that allowed players to move over a certain speed. Our coders worked hard to find a solution for this, but in a recent “point of no return” type meeting, we decided that their time is better spent on polish, bug fixes, and other features that we know can make it for launch. |
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+ | ''Pets is another animal-specific thing we also wanted to do. We have done a lot of the groundwork, and it’s certainly possible that we can add them at some point after launch, but we decided to prioritize polish and other features ahead of launch. There were also concerns about server performance, that too many players having too many animals and human thralls would have a massive impact on servers. To minimize risk for launch and to focus on other core features, we have decided to put this on hold.|Dev Blog<ref>[https://www.conanexiles.com/blog/conan-exiles-launch-beyond/ Dev Blog: Launch and beyond]</ref>}} |
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+ | * Pets and mounts were not able to be added for full launch. |
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+ | * [[Horse]]s and [[elephant]]s are/were planned mounts, but they may or may not ''only'' be added as mounts and not also as pets. |
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+ | ==Media== |
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+ | * Pet System Dev Stream: |
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+ | {{#ev:youtube|2ImFNN6CkoQ|300|inline}} |
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+ | <gallery widths="200px" mode="nolines"> |
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+ | File:Tiger pets.jpg|400px|Tiger pets. |
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+ | File:Pets3.jpeg|400px|Rearing Pets. |
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+ | File:Pets6.jpeg|400px|Hunting with Pets. |
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+ | </gallery> |
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+ | ==References== |
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− | Cada tipo de animal aprecia diferentes tipos de alimentos (Como exemplo, os Kappas comem [[Fibra Vegetal|fibras vegetais]], mas preferem muito mais [[Ostras|Ostra]] ou [[Marisco]]s). Quanto melhor/mais apreciado o alimento que você usa para criar seu filhote, maior a chance de você ter animais de estimação melhores e únicos. Por exemplo, uma hiena bebê pode crescer para ser uma hiena regular, uma hiena listrada ou uma hiena “maior”. |
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+ | <references /> |
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+ | [[Category:Creatures]] |
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− | Alguns animais compartilham sua comida favorita, mas a maioria não. |
||
+ | [[Category:Mounts]] |
||
+ | [[Category:Pets]] |
Edição das 21h49min de 17 de maio de 2019
Veja também: Criaturas, Domesticação.
Mascotes ou Pets, como costumam ser chamados pelos jogadores, são Criaturas domesticadas em Conan Exiles. Os mascotes funcionam como os Lacaios: você os captura, os converte e faz com que eles realizem certas tarefas para você no jogo. A principal diferença é como os animais são obtidos e a mecânica de conversão dos mascotes.
A Religião de Jhebbal Sag também tem uma conexão com o sistema de mascotes, e foram introduzidos no jogo com a Atualização 34[1]
Obtendo
Para obter um animal de estimação, você precisará comprar um filhote/ovo de um vendedor (raro) ou Interagir E com um filhote de animal pelo mundo. Os animais filhotes serão então apanhados e colocados no seu inventário. Depois disso, os filhotes devem ser colocados em um Curral com comida adequada a especie e com o tempo eles se tornam animais adultos, que podem então ser retirados do curral ou mantidos nele para gerar Esterco.
- Os ovos eclodem lentamente ao longo do tempo em filhotes.
- Os filhotes de animais decaem com o passar do tempo para uma Carcaça a menos que convertidos em animais de estimação apropriados,
- Dragon Hatchling e Dire Wolf Puppies não podem ser domados.
- Filhotes do Lobo do Gelo crescem como filhotes de lobo comuns.
- As aranhas demoníacas só podem ser geradas através do Admin Panel.
Lista de animais obtidos em cada Bioma.
Bioma | Mascotes | Variantes de |
---|---|---|
Snow |
|
|
Tundra |
|
|
Highlands |
|
|
Savanna |
|
|
Desert |
|
|
River |
|
|
Jungle |
|
|
Lista de animais conseguidos com mercadores.
Nome | Saudação | Vendendo | Preço | Despedida | Coords |
---|---|---|---|---|---|
Flotsam | |||||
Merchant - Merchant (male) | "I'm certain I've got whatever you need." | Sand Reaper Egg | 10 Gold Coins | ? | TeleportPlayer 314192.125 66797.671875 -14381.861328 |
Koros the Brave - Merchant (male) | "What'll it be?" | Shoebill Egg | 10 Gold Coins | ? | TeleportPlayer 313996.90625 66439.648438 -14381.861328 |
Merchant - Merchant (male) | ? | Spider Egg-sac | 10 Gold Coins | ? | TeleportPlayer 313959.3125 66081.625 -14381.273438 |
The Den | |||||
Shawna the Strange - Merchant (female) | "You want something, Exile?" "You buying?" |
Rocknose Egg | 10 Gold Coins | "No refunds!" | TeleportPlayer -96646.15478515625 19096.47705078125 On top of the wooden walkway overlooking the ghost dancers. |
Urik, Master Tamer - Merchant (male) | "What will it be?" "Buy something, I haven't got all day!" |
Camel Calf | 10 Gold Coins | "Farewell, Exile." | TeleportPlayer -94891.02783203125 34018.199462890625 On the ledge East of the South Entrance. |
Crescimento
Para converter um filhote em um mascote lacaio, você precisa de um Curral. Existem três categorias de currais (C1-C3) e currais de categorias diferentes são necessário para tipos de animais diferentes. As receitas podem ser aprendidas nos níveis 13, 27 e 42 - para as categorias de progressão Ferro, Aço e Aço Enrijecido respectivamente. Cada um pode conter 5 animais, mas quanto mais alta a categoria do curral, melhor a categoria de qualidade dos animais. [2] Currais de Categoria 2 custam 6 Pontos de Conhecimento.[3] As categorias não servem apenas para conseguir mascotes Maiores, mas tambem para uma taxa de decadência menor e domesticação mais rápida..[4]
Ovos precisam ser chocados ou em seu inventário, o que leva 48:00:00, ou em uma Composteira, que leva 1:11:00. O filhote então deve ser colocado no Curral, e dependendo da alimentação vai gerar um tipo normal ou melhorado do animal.
Comida para Mascote
- Veja Tambem: Curral, Caixa de Alimentação.
Comida de Mascote é usada no curral para o crescimento dos filhotes e para produção de Recursos.
A comida de mascote tambem pode ser temperada com Pó-das-Sombras, conseguido viajando para o Bosque da Meia Noite e coletando a Flor-das-Sombras, que combinada com as comidas em um Caldeirão de Fogo gera uma versão temperada das mesmas.
Se voce colocar varios tipos de alimento no inventário/Caixa de Alimentação, as mascotes irão pegar as suas comidas preferidas primeiro. Quando essa acaba, eles passam para as outras comidas que eles podem consumir. Este tambem é o caso se vários mascotes do mesmo tipo estão em um curral. [5]
A comida irá deteriorar bem lentamente quando colocada em um curral e quanto mais alta a categoria do curral, mais lenta a deterioração. A comida tambem irá deteriorar mais lentamente nos alimentadores.
Animais Maiores
As mascotes tem uma comida de sua preferencia. Po exemplo, Lombos Grossas podem comer Fibra Vegetal, mas preferem muito mais ostras ou mariscos.
Quanto mais apropriada a comida que voce dá a um filhote, maior a chance de que o filhote cresça para se tornar uma versão especial. Como um exemplo um filhote de hiena pode crescer para ser uma hiena normal, uma hiena listrada, ou uma hiena "Maior".[2]
Uma vez que voce seja capaz de viajar para o Bosque da Meia Noite, voce pode coletar Flor-das-Sombras, que voce usa para criar comidas temperadas. essas lhe concedem uma chance ainda maior de conseguir um mascote raro ou Maior quando alimentando um filhote em um curral.[6]
Mascotes Maiores são muito maiores em tamanho que as mascotes normais, com um visual diferente e força aumentada, então é uma boa opção estocar a flor das Sombras quando tiver acesso. Se voce puder sobreviver aos desafios do Bosque da Meia Noite, é claro.[6]
Lista de comidas para Mascote
Uma lista de comidas para Mascote.
Nome do Animal | Comida Preferida | Chance de obter | Comida Geral |
---|---|---|---|
Bear | Desert Berries, Exotic Flesh, Highland Berries, Honey, Savory Fish, Unappetizing Fish | ||
Bear, Greater | Honey | 20% | Desert Berries, Exotic Flesh, Highland Berries, Honey, Savory Fish, Unappetizing Fish |
Shadespiced Honey | 30% | ||
Boar | Desert Berries, Highland Berries, Plant Fiber, Puffball Mushroom, Shroom Amanita | ||
Boar, Greater | Puffball Mushroom | 20% | Desert Berries, Highland Berries, Plant Fiber, Puffball Mushroom, Shroom Amanita |
Shadespiced Puffer Mushroom | 30% | ||
Camel | Plant Fiber | ||
Crocodile | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh | ||
Crocodile, Greater | Exquisite Meat | 20% | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh |
Gazelle | Plant Fiber | ||
Hyena | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh | ||
Hyena, Greater | Feral Flesh | 20% | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh |
Shadespiced Raw Stringy Meat | 30% | ||
Jaguar | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh | ||
Jaguar, Greater | Exquisite Meat | 20% | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh |
Shadespiced Perfect Cut of Meat | 30% | ||
Ostrich | Desert Berries | 40% | Fat Grub, Handful of Insects, |
Highland Berries | |||
Shadespiced Desert Berries | 45% | ||
Shadespiced Highland Berries | |||
Panther | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh | ||
Panther, Greater | Exotic Flesh | 20% | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh |
Shadespiced Raw Tough Meat | 30% | ||
Rhinoceros | Desert Berries, Highland Berries, Plant Fiber, Vines | ||
Rhino, Black | Desert Berries | ~5% | Bark, Desert Berries, Highland Berries, Plant Fiber, Vines |
Rhino, Greater | Bark | 10% | Bark, Desert Berries, Highland Berries, Plant Fiber, Vines |
Shadespiced Bark | 15% | ||
Rhino, White | Highland Berries | ~5% | Bark, Desert Berries, Highland Berries, Plant Fiber, Vines |
Rocknose | Crystal, Stone | ||
Rocknose, Gold-vein | Gold Dust | 20% | Gold Dust, Goldstone, Stone |
Shadespiced Gold Dust | 25% | ||
Rocknose, Greater | Ironstone | 20% | Crystal, Stone |
Shadespiced Iron Ore | 25% | ||
Rocknose, Silver-vein | Silver Dust | 20% | Silver Dust, Silverstone, Stone |
Shadespiced Silver Dust | 26% | ||
Sabretooth | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork,Savoury Flesh | ||
Sabretooth, Greater | Raw Pork | 20% | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh |
Shadespiced Fatty Meat | 30% | ||
Sand Reaper | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Putrid Meat, Savoury Flesh | ||
Sand Reaper Queen | Abysmal Flesh | 10% | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Putrid Meat, Savoury Flesh |
Shadespiced Corrupted Flesh | 15% | ||
Shaleback | Desert Berries, Exotic Shellfish, Highland Berries, Plant Fiber, Savory Shellfish, Unappetizing Shellfish, Vines | ||
Shaleback, Greater | Exotic Shellfish | 10% | Desert Berries, Exotic Shellfish, Highland Berries, Plant Fiber, Savory Shellfish, Unappetizing Shellfish, Vines |
Shadespiced Succulent Shellfish | 15% | ||
Shoebill | Fat Grub | 10% | Desert Berries, Handful of Insects, Highland Berries |
Shadespiced Fat Grub | 15% | ||
Shadespiced Insects | 15% | ||
Spider | Abysmal Flesh, Demon Blood, Fat Grub, Handful of Insects, Human Flesh, Putrid Meat | ||
Spider, Corrupted | Abysmal Flesh | 10% | Abysmal Flesh, Demon Blood, Human Flesh |
Demon Blood | |||
Shadespiced Corrupted Flesh | 20% | ||
Shadespiced Demon Blood | |||
Spider, Demonic | Admin Spawn Only | Abysmal Flesh, Demon Blood, Human Flesh | |
Tiger | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh | ||
Tiger, White | Exotic Flesh | 20% | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh |
Shadespiced Raw Tough Meat | 30% | ||
Wolf | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh | ||
Wolf, Greater | Exquisite Meat | 20% | Abysmal Flesh, Exotic Flesh, Exquisite Meat, Feral Flesh, Human Flesh, Raw Pork, Savoury Flesh |
Shadespiced Perfect Cut of Meat | 30% | ||
Raw Pork1 | 40% | ||
Shadespiced Fatty Meat1 | 50% |
Fome
Mascotes que são colocadas no mundo precisarão ser alimentadas. Aquelas mantidas em um Curral não precisam.
Há um item especial chamado de Caixa de Alimentação[6] que é aprendido ao mesmo tempo que a fórmula Adestrador Aprendiz. Este é um item que pode ser colocado, e quando colocado, distribui seu inventário para os Mascotes proximos. Tambem irá rastrear o tempo de alimentação de cada mascote. Caixas de Alimentação tem um raio de 50 metros de alcance.[7]
Alimentação de mascotes pode, é claro, ser desligada nas Configurações do Servidor.[8]
Usage
If you keep pets in their pens they will generate resources for you. If you place them out in the world you may use them as travelling companions or defenders.[9]
In some DLCs they may be equipped with a cosmetic pet skin.
Resources
While pets are grown up and in a pen, and given their favourite food, they produce resources. Typically the resource they produce is “Dung”, but other byproducts can also be attained randomly. Everything from stone to crystals and other items, depending on what type of animal you’re keeping. Tamed Rocknoses, for example, can be an extra source of Stone, Ironstone and Crystal. As well, Gold or Silver veined Rocknoses produce Goldstone and Silverstone, respectively.[2] Spiders and Locust fabricate Ichor and Jungle Birds give feathers as a by product.[10]
Even if your pets die you can still make use of them. Corpse items can be put into the liquid press and will grind down into blood, bone and hide resources.[6]
Dung
Dung is a new item, and can currently only be used to make fertilizer (this is another way of making fertilizer, essentially)
Thrall
Once the baby has been converted into a proper pet, they can be taken out from the Animal Pen and placed in the world. From here-on-in, they work as a normal thrall would. They will follow you and attack enemy NPCs and creatures.[2] Currently, only one pet will follow you at a time.[11]
Once you choose to pull an animal out of your pen it can't be put back into it. Like the thralls, your pets will have inventories, which means you can't return them back to your inventory after you've placed them.[12]
- Pets have an inventory, which is opened by pressing the E key.
- Camels have a larger inventory. (See page)
- Pets have a custom side-bar with information about the pets.
- Some pets have special attacks/critical hits which inflict a status effect.[10] These apply to all the pets' variants.[>[carece de fontes]
- Boar: Crippled
- Sand Reaper: Poisoned
- Sabretooth and Greater Jaguar (most cats[>[carece de fontes]): Bleeding (can be stacked)
- Shaleback: Sunder (broken[>[carece de fontes])
- Rhinoceros tramps on the other hand cause you to be knocked down. They are also immune to bleeding.[>[carece de fontes]
Pet skins
Pet skins are cosmetic pet variants. There are 5 pet skins for each of the above DLCs.
Mounts
Este artigo ou seção ainda não foi Implementado dentro do jogo.
|
Mounts were originally supposed to be available in one of the first patches after Early Access of Conan Exiles.[13] This info since has changed, as technical difficulties have arisen. No fix for these issues has been found.[14]
Mounts are not impossible, but they are not super straightforward. The main problem comes from how they structured the player character/input and UI early on. It was not planned early on to have mounts. Basically everything is very reliant on the current controlled actor being the player. If the developers change that, there is a lot of systems that break. So it is doable, but it is a lot of work to fix.[15]
- The developers have not been in a position where they've had the time to dedicate for it.
- For consoles it has been an issue about performance, having increased run speed allows players to run too fast for the consoles to load the world.
- You could also run off the map.
Adjusting the speed to be the same as the player makes mounts look like they are running in slow-motion. This did not feel right to the developers.[16]
Mounts are indefinetely cancelled.
Notes
Pets
- Animal nests do not supply baby animals or pet eggs.
- Regular eggs do not produce baby animals.
- The pet system and the thrall changes are not intended to add extra grinding mechanics to the game.[17]
Mounts
“ | Taming animals will mostly work the same as taming thralls. Players will have to drag their chosen mount back to a special pen that will break the animal’s will and turn it into a mount. The idea is that taming is an active process. We will also be adding animal thralls that will work as pets and transports for players, as well as mount and pet gear so you can customize your animal companions.
Players will start out taming horses and camels to use as transportation and pack animals, while bigger animals like rhinos and elephants can be used for more offensive purposes. We’ll also be working on adding mounted combat. |
„ |
~ Dev Blog[18] |
- Early Access description.
“ | Unfortunately, we will not be launching with mounts or pets. Mounts were one of the most requested features, and we have spent a lot of time trying to make it work for Conan Exiles. Due to technical limitations with the way the game loads and streams the game world, we were unable to include a feature that allowed players to move over a certain speed. Our coders worked hard to find a solution for this, but in a recent “point of no return” type meeting, we decided that their time is better spent on polish, bug fixes, and other features that we know can make it for launch.
Pets is another animal-specific thing we also wanted to do. We have done a lot of the groundwork, and it’s certainly possible that we can add them at some point after launch, but we decided to prioritize polish and other features ahead of launch. There were also concerns about server performance, that too many players having too many animals and human thralls would have a massive impact on servers. To minimize risk for launch and to focus on other core features, we have decided to put this on hold. |
„ |
~ Dev Blog[19] |
- Pets and mounts were not able to be added for full launch.
- Horses and elephants are/were planned mounts, but they may or may not only be added as mounts and not also as pets.
Media
- Pet System Dev Stream:
References
- ↑ [1]
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Blog "All About Them Pets" August 1, 2018
- ↑ Pets!! Testlive (Streamed live on 21 Aug 2018) - shaiQuera, YouTube
- ↑ Tascha (Kyena), main discord
- ↑ https://forums.funcom.com/t/do-pets-eat-from-multiple-stacks/37322
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Funcom Forums: More Pet News
- ↑ https://forums.funcom.com/t/feeding-pets-cannot-ride-them-and-thralls-are-just-parking-around-and-breath/30828/59
- ↑ Twitter "FEED ME!" September 5, 2018
- ↑ Twitter "FEED ME!" September 5, 2018
- ↑ 10,0 10,1 https://forums.funcom.com/t/pet-attacks-damage-diversity/37090/7
- ↑ Pet Merchants Location THE DEN, JustHorse - YouTube, August 18th 2018
- ↑ Jens Erik, Funcom Forums - August 18, 2018
- ↑ Dev Blog "Launch and Beyond" February 16, 2018
- ↑ Firespark's interview with Joel Bylos Part 2
- ↑ Scooper, Dev Stream October 12
- ↑ Funcom Forums (no official statement)
- ↑ TL Updates
- ↑ Dev Blog: A look at things to come
- ↑ Dev Blog: Launch and beyond