Conan Exiles Wiki
Advertisement

Cada vez que seu personagem subir de nível, você receberá uma quantidade de pontos de atributo (PA), dependendo do seu nível.

Custos[]

Os jogadores recebem no máximo 390 pontos de atributo (P.A.), uma vez que estão no nível 60, para distribuir entre os atributos listados abaixo. O custo para aumentar um atributo é escalado com seu valor atual.
Aumentar um valor de atributo (V.A.) no intervalo de 1 a 5 custa um ponto de atributo por valor de atributo aumentado (P.A. por V.A.), mas aumentar um valor de atributo no intervalo de 6 a 10 custa dois pontos de atributo por valor de atributo aumentado e assim por diante, conforme ilustrado abaixo.

V.A. - Alcance P.A por V.A. P.A por V.A. - Alcance AP total V.A. - Alcance P.A. por V.A. - Alcance P.A. total
01-05 1 5 5 01-10 15 15
06-10 2 10 15
11-15 3 15 30 11-20 35 50
16-20 4 20 50
21-25 5 25 75 21-30 55 105
26-30 6 30 105
31-35 7 35 140 31-40 75 180
36-40 8 40 180
41-45 9 45 225 41-50 95 275
46-50 10 50 275

Lista de Atributos[]

  • Força "determina o dano que você causa na confusão." + 2% de dano corpo a corpo por ponto
    • +2% de dano corpo a corpo por ponto
      • Ex: Força de 10 fornece um dano adicional de 20% aos ataques corpo a corpo.
      • O dano é arredondado para o número inteiro mais próximo.
  • Agilidade "é uma medida da sua capacidade de agir após uma esquiva. Também tem um efeito direto na armadura".
    • Velocidade de esquiva mais rápida (também afetada pela classe de peso da armadura)
      • Além disso, tempo mais rápido para agir (ataque, tiro, etc.) após um desvio
    • +4 armadura por ponto
      • Ex: Agilidade de 10 fornece 40 de armadura ao seu personagem.
  • Vitalidade "determina o tamanho do seu pool de saúde". A regeneração é usada para reabastecer seu suprimento de saúde.
    • +4% da saúde base (+8 saúde com 200 saúde básica) por ponto
      • Ex: Vitalidade de 10 fornece 80 pontos de vida à base de 200 pontos de vida do seu personagem.
  • Precisão "determina o dano que você causa com armas de longo alcance".
    • +2% de dano à distância e lançados por ponto
      • Ex: A precisão de 10 fornece um dano adicional de 20% aos ataques à distância e lançados.
  • Coragem "determina o tamanho da sua piscina de resistência".
    • +3 de resistência por ponto
      • Ex: Coragem de 10 fornece 30 pontos de resistência à base de 100 resistência do seu personagem.
  • Carga "é uma medida de quanto você pode carregar". Carregar mais do que o máximo torna o jogador pesado, perdendo a agilidade e impossibilitando de correr.
    • +7 peso máximo por ponto
      • Ex: A Coragem de 10 fornece 70 pontos à base máxima de 70 de seu personagem.
  • A sobrevivência "é uma medida da sua capacidade de viver em condições adversas. Isso afeta a facilidade com que você metaboliza os alimentos".
    • [Efeitos exatos não publicados. Pesquisa necessária.]

Vantagem[]

Vantagem T PerkIcon 01.png 10+ T PerkIcon 02.png 20+ T PerkIcon 03.png 30+ T PerkIcon 04.png 40+ T PerkIcon 05.png 50+
P.A. Necessário +15 +35 +55 +75 +95
(15) (50) (105) (180) (275)
T BuffIconStrength T1.png
Força
Thuggery
Cada golpe que você acerta com um cassetete causa 100% a mais de dano concussivo. Inserir selecionada
Salting the Wound
Você agora causa dano aumentado em 15% aos inimigos afetados por efeitos negativos do status (ou seja, fratura, sangramento, defesa quebrada).
Slice and Dice
Cada ataque leve que você causa causa 10% a mais de dano.
Brutal Strikes
Cada ataque pesado agora causa 25% a mais de dano.
Blood-mad Berserker
Sempre que seus pontos de vida caírem abaixo de 25%, você causa 50% a mais de dano corpo a corpo. Inserir pará
T BuffIconAgility T1.png
Agilidade
Iron Endurance
Drenos de corrida (25%) menos resistência.
Cat-like reflexes
O dano causado pela queda é reduzido pela metade.
Effortless Leap
Pular não custa mais resistência.
Nimble Tumbler
Ao esquivar, sua armadura conta como o dobro.
Extended Leap
Salte enquanto estiver no ar para fazer um segundo salto.
T BuffIconVitality T1.png
Vitalidade
Respiração profunda
Seu cronômetro de respiração é dobrado.
Impervious
Todos os efeitos da temperatura agora estão diminuídos.
Fierce Vitality
Você ganha regeneração de cura passiva.
Receptive
Aumenta o efeito de cura de consumíveis e dançarinos em 100%.
Gluttonous Gains
Comer alimentos agora conta como uma poção de cura e fornece uma explosão de cura (10HP) no início do efeito de regeneração.
T BuffIconAccuracy T1.png
Precisão
Eye for Injury
Tiros fraturas são mais graves.
Trick Shot
Tiros disparados do seu arco ricochetearão se você errar o alvo.
Steady Hands
Todas as armas de longo alcance e lançadas causam 10% a mais de dano. Inserir parágrafo
Crevice in the Armor
Aumenta a penetração de armadura de qualquer arma que você empunha em 30%
Shafted
Todo tiro na cabeça causa 50% a mais de dano.
T BuffIconGrit T1.png
Coragem
Strong Grip
Você usa 10% menos resistência sempre que sobe.
Barbaric Tenacity
Você ganha uma regeneração adicional de 10% de resistência por carrapato
Iron-hard Muscles
Você ganha uma resistência natural ao dano [+15 de armadura].
Fluid Swings
Seus ataques básicos custam menos resistência.
Artful Dodger
Esquivar custa menos resistência. O uso de resistência diminui em 25%
T BuffIconEncumberance T1.png
Carga
Balance and Counterbalance
Você causa 10% de dano corpo a corpo extra enquanto sobrecarregado, mas balança usando 10% menos resistência quando não sobrecarregado. Inserir parágrafo
Sure-footed
Os efeitos de aleijamento são menos graves.
Pack Mule
Os efeitos de aleijamento são menos graves.
Deflection
Você pode ignorar a perda de durabilidade da armadura e do escudo ao ser atingido.
Momentum
Enquanto sobrecarregado, você pode se mover a toda velocidade.
T BuffIconSurvival T1.png
Sobrevivência
Raw and Bloody
Você não precisa cozinhar carne crua para evitar intoxicação alimentar.
Hard Worker
Você colhe os nós de recursos duas vezes mais rápido. Inserir parágr
Efficient Butchery
Todo animal colhido fornece recursos extras.
Antidote of One
Invulnerabilidade a venenos e doenças. A força dos efeitos prejudiciais do status é reduzida em 20%.
Bronzed Physique
Todo dano de combate direto que você recebe é reduzido em 10%.

Notas[]

Atributos[]

  • Usar uma armadura específica pode aumentar você em +9 para um atributo especificado.
    • O valor do bônus depende da qualidade da armadura (Base, Excepcional, Sem Falhas, Base Épica, Épico Excepcional, Épico Sem Falhas).
  • Algumas armaduras, armas e escudos lendários oferecem bônus de atributo.
  • Pinturas de Guerra funcionais podem fornecer temporariamente vários atributos.
  • Poções e elixires, embebedando-se e outros efeitos de status podem fornecer temporariamente vários atributos.
  • Se você pegar a primeira letra de todos os atributos e avançar, soletra "SAVAGES", que é a razão pela qual a resistência é chamada de areia. Essa foi uma idéia de Joel Bylos, de acordo com um usuário do Steam.[1]

Vantagem[]

  • Antídoto de um: a imunidade a venenos se aplica a gases nocivos, esferas de gás, ataques de corrupção, intoxicação por álcool e intoxicação alimentar.

Media[]

References[]

Advertisement