Ogni volta che il tuo personaggio salirà di livello, riceverai un quantitativo di punti caratteristica dipendenti dal livello stesso.
Costi[]
Ad ogni giocatore è dato un massimo di 390 Punti Caratteristica, una volta raggiunto il livello 60, da distribuire fra le caratteristiche elencate nella tabella sottostante. Il costo per aumentare una caratteristica diminuisce in base al valore. Aumentare un attributo a 1-5, costerà un Punto Caratteristica per valore incrementato; per aumentare a 6-10, costerà due Punti Caratteristica per valore incrementato e così via come illustrato di seguito.
- 01-05 = 1 PC per valore incrementato (5 PC totali spesi)
- 06-10 = 2 PC per valore incrementato (15 PC totali spesi)
- 11-15 = 3 PC per, o 15 PC (30 PC totali spesi, per raggiungere il valore di 15)
- 16-20 = 4 PC per, o 20 PC (50 totali spesi)
- 21-25 = 5 PC per, o 25 PC (75 totali spesi, per raggiungere il valore di 25)
- 26-30 = 6 PC per, o 30 PC (105)
- 31-35 = 7 PC per, o 35 PC (140)
- 36-40 = 8 PC per, o 40 PC (180)
- 41-45 = 9 PC per, o 45 PC (225)
- 46-50 = 10 PC per valore incrementato, o 50 PC (275 PC totali spesi per raggiungere un massimo di 50)
Note[]
- Utilizzando una corazza specifica si potrà incrementare di +9 una caratteristica in base alle sue qualità (Base, Eccezionale, Impeccabile, Epica, Epica Eccezionale, Epica Impeccabile);
- Alcune corazze, armi e scudi leggendari offrono caratteristiche aggiuntive;
- Le pitture di guerra possono dare varie caratteristiche temporanee;
- Le pozioni e gli elisir, l'ebrezza e altri effetti di stato possono aggiungere varie caratteristiche temporanee;
- In inglese prendendo l'iniziale di tutte le caratteristiche (Strength, Agility, Vitality, Accuracy, Grit, Encumbrance, Survival) si ottiene la parola "savages" ("selvaggi") che motiva la scelta di "Grit" ("Grinta") al posto di "Stamina" ("Resistenza"). Questo gioco di parole sembra essere un'idea di Joel Bylos, secondo un utente di Steam.[1]
Lista delle Caratteristiche[]
- Forza "determina i danni che infliggi in mischia".
- Ogni valore di Forza dà 2% di danno aggiuntivo agli attacchi con l'arma correntemente equipaggiata, arrotondato al numero intero più vicino.
- Ex: Forza 10 dà 20% di danno agli attacchi.
- Agilità "indica la capacità di muoverti indossando vari tipi di abiti. Influisce direttamente sulla corazza".
- Ogni valore di Agilità dà 2 punti corazza.
- Ex: Agilità 10 dà 20 di corazza al tuo personaggio.
- Vitalità "determina le dimensioni della tua fonte di salute." La Rigenerazione è usata per recuperare il quantitativo di salute perso.
- Ogni valore di Vitalità dà 8 punti alla fonte di salute.
- Ex: Vitalità 10 dà 80 punti salute ai 200 hp di base di un personaggio.
- Precisione "determina i danni che infliggi usando le armi da lontano".
- Grinta "determina le dimensioni della tua fonte di resistenza".
- Ogni valore di Grinta dà 3 punti alla fonte di resistenza.
- Ex: Grinta 10 dà 30 punti resistenza ad un personaggio con 100 hp di base.
- Carico "determina il peso che riesci a trasportare". Portando un peso superiore al limite, il tuo personaggio rallenterà con la conseguente comparsa della notifica "il carico trasportato è eccessivo".
- Ogni valore di Carico dà 7 punti al peso massimo trasportabile.
- Ex: Carico 10 dà 70 punti ad un personaggio con carico massimo di 70.
- Sopravvivenza "rappresenta la tua capacità di sopravvivere in condizioni difficili. Influisce sul modo in cui metabolizzi il cibo".