Seite zuletzt editiert von TheITCrack am 08/06/2019
Jedes Mal, wenn dein Charakter in Conan Exiles auflevelt, erhältst du basierend auf deinem Level eine Menge an Attributspunkten welches du in eines der 7 Attribute investieren kannst.
Die Kosten zum Erhöhen eines Attributs skalieren mit seinem Wert. Das Erhöhen eines Attributs von 0 - 5 kostet einen Punkt pro Level, zwei Punkte für 6 - 10 usw.
Liste der Attribute
- Stärke bestimmt den Schaden, den du im Nahkampf verursacht.
- Beweglichkeit bestimmt deine Agilität beim Tragen verschiedener Kleidungsarten. Der Wert hat direkte Auswirkung auf Rüstungen.
- Vitalität bestimmt deine Maximalgesundheit . Regeneration füllt deine Gesundheit wieder auf.
- Präzision bestimmt den Schade, den du mit Fernkampfwaffen verursachst.
- Stehvermögen bestimmt deine maximale Ausdauer.
- Belastung legt fest, wie viel du tragen kannst. Je höher dein Belastungswert ist, desto mehr kannst du tragen.
- Überleben bestimmt, wie gut du unter harten Bedingungen überlebst. Ausserdem wirkt sich der Wert darauf aus, wie gut du Nahrung verwertest.
Perks
Perks | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | ||||||||||
Stärke | Schlägerei - Jeder deiner Schläge mit einer stumpfen Waffe verursacht 100% mehr Erschütterungsschaden. | Salz in die Wunde - Du verursachst 25% mehr Schaden bei Feinden, die von negativen Statuseffekten (Verkrüppeln, Blutung, Durchdringung) betroffen sind. | Aufschnitt - Jeder deiner leichten Angriffe verursacht 10& mehr Schaden. | Brutale Schläge - Jeder deiner schweren Angriffe verursacht 25% mehr Schaden. | Blutrünstiger Berserker - Sobald du weniger als 25% deiner Trefferpunkte hast, verursachst du 50% mehr Nahkampfschaden. | ||||||||||
Beweglichkeit | Eiserne Ausdauer - Sprints verbrauchen weniger Ausdauer. | Katzengleich - Sturzschaden wird halbiert. | Müheloser Sprung - Springen kostet keine Ausdauer mehr. | Flinker Akrobat - Beim Ausweichen zählt deine Rüstung eine Gewichtsklasse weniger als gewöhnlich. | Weiter Sprung - Springe, während du in der Luft bist, um ein zweites Mal zu springen. | ||||||||||
Vitalität | Tiefer Atemzug - Dein Atem-Timer wird verdoppelt. | Unempfindlich - Alle Temperatureffekte werden verringert. | Wilde Vitalität - Du erhältst passive Gesundheitsregeneration. | Empfänglich - Erhöht den Heileffekt durch Verbrauchsobjekte und Tänzer um 100%. | Positiver Genuss - Der Verzehr von Lebensmitteln gilt jetzt als Heiltrank und gewährt dir am Ende des Regenerationseffektes einen Heilungsbonus. | ||||||||||
Präzision | Blick für Wunden - Verkrüppelnde Schüsse mit dem Bogen sind verheerender. | Trickschuss - Mit deinem Bogen abgeschossene Pfeile prallen jetzt ab, wenn du dein Ziel verfehlst. | Ruhige Hand - Alle Fern- und Wurfwaffen verursachen 10% mehr Schaden. | Riss in der Rüstung - Erhöht die Rüstungsdurchdringung aller von dir geführten Waffen um 50%. | Punktgenau - Jeder Kopftreffer verursacht 50% mehr Schaden. | ||||||||||
Stehvermögen | Fester Griff - Du verbrauchst beim Klettern 10% weniger Ausdauer. | Barbaren-Zähigkeit - Du erhältst pro Regenerationseinsatz 10% mehr Ausdauer. | Eisenmuskeln - Du erhältst eine natürliche Resistenz gegen Schaden. | Flüssige Hiebe - Deine Standardangriffe kosten weniger Ausdauer. | Meister des Ausweichens - Ausweichen kostet weniger Ausdauer. | ||||||||||
Belastung | Gewicht und Gegengewicht - Du verursachst 10% mehr Nahkampfschaden, wenn du überlastet bist, und verbrauchst 10% weniger Ausdauer, wenn du es nicht bist. | Sicherer Stand - Verkrüppeln-Effekte sind schwächer. | Packesel - Deine maximale Traglast wird um 10% erhöht. | Ablenkung - Du hast eine Chance, im Falle eines Treffers Rüstungs- und Haltbarkeitsabzüge zu ignorieren. | Impuls - Bist du überlastet, kannst du dich mit maximaler Geschwindigkeit bewegen. | ||||||||||
Überleben | Roh und blutig - Du musst rohes Fleisch nicht kochen, nur um eine Lebensmittelvergiftung zu vermeiden. | Harte Arbeit - Du erntest Ressourcen doppelt so schnell. | Effizientes Fleischerhandwerk - Jedes erlegte Tier bringt zusätzliche Ressourcen. | Gegengift - Unverwundbarkeit durch Gift und Krankheiten. Die Stärke negativer Statuseffekte wird um 20% gesenkt. | Luxuskörper - Alle direkten Kampfschäden, die du erleidest, werden um 10% gesenkt. |