Conan Exiles Wiki
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Seite zuletzt editiert von TheITCrack am 08/06/2019


Jedes Mal, wenn dein Charakter in Conan Exiles auflevelt, erhältst du basierend auf deinem Level eine Menge an Attributspunkten welches du in eines der 7 Attribute investieren kannst.

Die Kosten zum Erhöhen eines Attributs skalieren mit seinem Wert. Das Erhöhen eines Attributs von 0 - 5 kostet einen Punkt pro Level, zwei Punkte für 6 - 10 usw.

Liste der Attribute

  • Stärke bestimmt den Schaden, den du im Nahkampf verursacht.
  • Beweglichkeit bestimmt deine Agilität beim Tragen verschiedener Kleidungsarten. Der Wert hat direkte Auswirkung auf Rüstungen.
  • Vitalität bestimmt deine Maximalgesundheit Icon Health. Regeneration füllt deine Gesundheit wieder auf.
  • Präzision bestimmt den Schade, den du mit Fernkampfwaffen verursachst.
  • Stehvermögen bestimmt deine maximale Icon Stamina Ausdauer.
  • Belastung legt fest, wie viel du tragen kannst. Je höher dein Belastungswert ist, desto mehr kannst du tragen.
  • Überleben bestimmt, wie gut du unter harten Bedingungen überlebst. Ausserdem wirkt sich der Wert darauf aus, wie gut du Icon Food Nahrung verwertest.

Perks

Perks 10 20 30 40 50
Stärke Schlägerei - Jeder deiner Schläge mit einer stumpfen Waffe verursacht 100% mehr Erschütterungsschaden. Salz in die Wunde - Du verursachst 25% mehr Schaden bei Feinden, die von negativen Statuseffekten (Verkrüppeln, Blutung, Durchdringung) betroffen sind. Aufschnitt - Jeder deiner leichten Angriffe verursacht 10& mehr Schaden. Brutale Schläge - Jeder deiner schweren Angriffe verursacht 25% mehr Schaden. Blutrünstiger Berserker - Sobald du weniger als 25% deiner Trefferpunkte hast, verursachst du 50% mehr Nahkampfschaden.
Beweglichkeit Eiserne Ausdauer - Sprints verbrauchen weniger Ausdauer. Katzengleich - Sturzschaden wird halbiert. Müheloser Sprung - Springen kostet keine Ausdauer mehr. Flinker Akrobat - Beim Ausweichen zählt deine Rüstung eine Gewichtsklasse weniger als gewöhnlich. Weiter Sprung - Springe, während du in der Luft bist, um ein zweites Mal zu springen.
Vitalität Tiefer Atemzug - Dein Atem-Timer wird verdoppelt. Unempfindlich - Alle Temperatureffekte werden verringert. Wilde Vitalität - Du erhältst passive Gesundheitsregeneration. Empfänglich - Erhöht den Heileffekt durch Verbrauchsobjekte und Tänzer um 100%. Positiver Genuss - Der Verzehr von Lebensmitteln gilt jetzt als Heiltrank und gewährt dir am Ende des Regenerationseffektes einen Heilungsbonus.
Präzision Blick für Wunden - Verkrüppelnde Schüsse mit dem Bogen sind verheerender. Trickschuss - Mit deinem Bogen abgeschossene Pfeile prallen jetzt ab, wenn du dein Ziel verfehlst. Ruhige Hand - Alle Fern- und Wurfwaffen verursachen 10% mehr Schaden. Riss in der Rüstung - Erhöht die Rüstungsdurchdringung aller von dir geführten Waffen um 50%. Punktgenau - Jeder Kopftreffer verursacht 50% mehr Schaden.
Stehvermögen Fester Griff - Du verbrauchst beim Klettern 10% weniger Ausdauer. Barbaren-Zähigkeit - Du erhältst pro Regenerationseinsatz 10% mehr Ausdauer. Eisenmuskeln - Du erhältst eine natürliche Resistenz gegen Schaden. Flüssige Hiebe - Deine Standardangriffe kosten weniger Ausdauer. Meister des Ausweichens - Ausweichen kostet weniger Ausdauer.
Belastung Gewicht und Gegengewicht - Du verursachst 10% mehr Nahkampfschaden, wenn du überlastet bist, und verbrauchst 10% weniger Ausdauer, wenn du es nicht bist. Sicherer Stand - Verkrüppeln-Effekte sind schwächer. Packesel - Deine maximale Traglast wird um 10% erhöht. Ablenkung - Du hast eine Chance, im Falle eines Treffers Rüstungs- und Haltbarkeitsabzüge zu ignorieren. Impuls - Bist du überlastet, kannst du dich mit maximaler Geschwindigkeit bewegen.
Überleben Roh und blutig - Du musst rohes Fleisch nicht kochen, nur um eine Lebensmittelvergiftung zu vermeiden. Harte Arbeit - Du erntest Ressourcen doppelt so schnell. Effizientes Fleischerhandwerk - Jedes erlegte Tier bringt zusätzliche Ressourcen. Gegengift - Unverwundbarkeit durch Gift und Krankheiten. Die Stärke negativer Statuseffekte wird um 20% gesenkt. Luxuskörper - Alle direkten Kampfschäden, die du erleidest, werden um 10% gesenkt.
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